JORNAL ESCOLAR DE TECNOLOGIA E INOVAÇÃOPROJETO DÁ O PLAY
TDIC em FocoEDUCAÇÃO • TECNOLOGIA • POSSIBILIDADES
EDIÇÃO DIGITALANO 1 · Nº 01Agosto de 2026
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Exclusivo digital

Do objetivo à atividade: um roteiro para dar o play.

Cinco passos para planejar uma experiência de aprendizagem com recursos digitais.

1. Comece pela aprendizagem

Escreva o que a turma deverá compreender ou conseguir fazer ao final. Use uma frase concreta, como: comparar duas explicações sobre o mesmo fenômeno e apresentar as diferenças.

2. Escolha o recurso pelo propósito

Decida se o recurso servirá para pesquisar, registrar, criar ou apresentar. Uma gravação de áudio, uma apresentação ou uma produção em papel digitalizada podem atender a objetivos diferentes. Escolha uma opção compatível com os equipamentos disponíveis.

3. Organize a participação

Combine papéis e momentos de troca. Em uma produção em grupo, a turma pode dividir pesquisa, roteiro, registro e revisão, alternando as funções para que todos participem.

4. Prepare uma alternativa

Teste os arquivos antes da aula e tenha uma atividade equivalente que funcione sem conexão. Ofereça instruções escritas e orais, tempo para exploração e alternativas de expressão.

5. Observe e retome

Ao final, peça que os estudantes expliquem uma escolha, uma descoberta e uma dúvida. Use esses registros para decidir o próximo passo da aprendizagem.

Material complementar preparado para a versão digital. As atividades são sugestões e podem ser adaptadas ao contexto da escola.

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